비화(크루세이더 퀘스트)

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1. 개요
2. 배경 설정
2.1. 상호 대사
3. 용사 정보
3.1. 승급
3.2. 능력치
3.3. 스킬
3.4. 초월 무기
3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비 세팅
5.3. 용사 조합


1. 개요[편집]


파일:위자드아이콘.png 백왕 비화
파일:용사 일러스트
파일:CQimage_한.png
동부 왕국 - 한
파일:계약.png
계약 전용



2. 배경 설정[편집]


배경 설정
★4
맻백 년 전부터, 동부 왕국 곳곳에서는 이승과 저승의 경계가 흐려지는 때가 있었다. 비화가 태어나던 날이 그랬다. 경계에서 태어난 비화는 살아있는 채로 사자의 세계에 들어섰고, 산파가 보는 앞에서 사라졌다. 비화의 부모는 실종된 아이를 찾아 해맸지만, 이미 귀신들이 그녀를 거둬간뒤였다.

★5
태어나면서부터 이간보다 귀신을 머 많이 접하고, 살아있으면서 사자의 세계에 더 익숙한 존재로 자라난 비화. 어느 날 그녀의 눈앞에 두 사신이 나타나 생과 사의 법칙을 바로잡아야 한다며 다툰다. 어린 그녀는 무슨 일이 일어날지도 모르는 채, 귀신을 부려 그 자리를 피하고 만다.

★6
세월이 흘러 자신의 곁에 머물던 귀신들의 능력을 받아들인 비화는 살아있는 자들에게 '백왕'이라 불리며 두려움의 대상이 된다. 태어난 순간부터 이어져 온 고독에 지쳐 피폐해지던 그녀에게, 어느 날 하회탈을 쓴 귀신이 찾아온다. 귀신은 자신이 모시는 분이 그녀를 도울 수 있다 전하고, 비화는 마지막 희망을 품은 채 길을 나선다.



2.1. 상호 대사[편집]



3. 용사 정보[편집]



3.1. 승급[편집]





3.2. 능력치[편집]


능력치
능력치
LV60
훈련 MAX
열매 MAX
계승 LV35
체력
2289.1
3433.6
4008.7
39008.7
공격력
1222.6
1833.9
2142.3
4767.3
물리 방어력
29.8
44.7
65.1
240.1
마법 저항력
129.1
193.7
283.3
1070.8
치명타 확률
35%
35 %
64.9 %
71.9 %
치명타 피해
50 %
50 %
115 %
150 %
명중
0 %
0 %
21 %
37 %
회피
0 %
0 %
10 %
26 %
치명타 저항
0 %
0 %
0 %
16 %



3.3. 스킬[편집]


블록 스킬
마희
파일:스킬 사진
체인 수에 따라 귀신의 힘으로 커다란 신장칼을 날려 공격력의 [150/250/350]% 만큼 마법 피해}를 줍니다..
강신 - 길달 ,패시브(주력형),
★4
2번째 사용하는 블럭 스킬은 도깨비 길달을 강신해 도깨비 방망이를 내리쳐 공격력의 500%만큼 마법 피해를 주는 '강신 - 길달' 로 변경됩니다.
★5
2번째 사용하는 블럭 스킬은 도깨비 길달을 강신해 도깨비 방망이를 내리쳐 공격력의 500%만큼 마법 피해를 주는 '강신 - 길달' 로 변경됩니다.
★6
2번째 사용하는 블럭 스킬은 도깨비 길달을 강신해 도깨비 방망이를 내리쳐 공격력의 800%만큼 마법 피해를 주는 '강신 - 길달' 로 변경됩니다.
자신을 포함한 아군 3-체인 사용 시 그슨대를 강신해 나뭇가지로 대상을 공격해 0.1초당 공격력의 100%만큼 마법 피해를 주는 '강신 - 그슨대'를 발동합니다. (3초 지속)
스킬 이펙트
파일:용사 스킬 이펙트



3.4. 초월 무기[편집]


초월 무기 전용 옵션
무령대
파일:4성 초무 사진
파일:yNsM1kF.png
공격력 +100
공격속도 0.8
(패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 즉시 자신의 체력을 50% 회복하는 '불가살'을 발동합니다.(재사용 대기시간 30초)
팔주령대
파일:5성 초무 사진
파일:8uIB0hG.png
공격력 +180
공격속도 0.8
(패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 즉시 자신의 체력을 50% 회복하는 '불가살'을 발동합니다.(재사용 대기시간 30초)
만무요령대
파일:6성 초무 사진
파일:RGMXluj.png
공격력 +308
공격속도 0.8
(패시브 강화) '강신 - 그슨대'의 0.1초당 피해량이 300%만큼 증가합니다.
(패시브 추가) 2번째 발동한 '강신 - 그슨대'는 '강신 - 강철이'로 변경됩니다. '강신 - 강철이' 는 공격력의 1000%만큼 마법 피해를 주는 브레스를 발사하고 0.1초당 공격력의 100% 마법 피해를 주는 용암을 생성합니다. (3초 지속)
(패시브 강화) '강철 - 강철이' 발동시 5초간 공격력과 방어력이 자신 공격력과 방어력의 50% 만큼 증가합니다.
(패시브 추가) 비화가 죽음에 이를 정도의 피해를 입으면 즉시 자신의 체력을 50% 회복하는 '불가살'을 발동합니다. (재사용 대기시간 10초)



3.5. 코스튬[편집]


코스튬
코스튬 사진


파일:코스튬 사진

0



0





4. 평가[편집]




4.1. 장점[편집]


  • 압도적인 퍼센트 계수의 도트 딜링
비화는 현 크퀘 내에서도 루냥과 함께 가장 많은 타수를 자랑하는 위자드 중 하나이다. 주력 딜링 수단인 그슨대는 3체인 한방에 즉발로 발동되면서 조건 없이 30000%에 달하는 미친 퍼뎀을 자랑한다. 전용 무기 스킬로 추가 장판까지 끼얹을 수 있고 그림자법사와 연계되면 도트딜이라고 볼수 없는 수준의 폭딜이 가능하다. 시전 모션이 있지만 사정거리와 범위가 넓어서 크게 부각되는 단점도 아니다.

  • 불가살 패시브
비화의 패시브 스킬은 단 1회에 긴 쿨타임을 가졌지만 치명적인 피해를 무시하고 즉시 반피를 회복하는 불가살이다. 언제나 집중적으로 노려지는 최후방 딜러 포지션이지만 의외로 비화가 흡혈세팅까지 마쳤을 시 위자드 치고 오래 버틸 수 있게 만들어주는 원동력이다. 딜레이가 없이 즉시 발동이라 버프가 끊기지도, 스킬이 사라지지도 않아 딜을 계속 퍼부을 수 있게 만들어준다.

4.2. 단점[편집]


  • 전무한 마법관통력
출시 당시만해도 크퀘의 파워 인플레를 완벽하게 박살내놓았다고 말이 많았던 비화지만, 오늘날 시간이 지나고 더 높은 난이도의 도전 및 토벌이 나오자 부각되는 비화의 가장 큰 단점. 자체 마법관통력이 0으로, 비화는 관통 각인석 세트와 관통력 버퍼가 항상 필수적으로 들어가고. 별도의 관통버프가 필요없는 다른 딜러들과의 경쟁에서 비화를 크게 뒤쳐지게 만든 원인 중 하나가 되었다. 자체버프라고는 50퍼센트 공버프밖에 없기에 깡마저가 어마어마하게 높아진 최근의 토벌에서는 완전히 사장돼 버렸다.
  • 긴 패시브 모션
자신의 3체인이든 아군의 3체인이든 패시브를 발동하면 약 5초 가량 굿을 하는데 아군의 3체인에 반응한 모션은 블록 사용이 아니기 때문에 SP를 채워주지 않는다. 그런데 패시브 사용 중에도 챔피언을 사용하면 훨씬 많은 3체인이 쌓이게 되고, 특히 유대 1레벨을 사용하면 굿만 하느라 블록 사용을 아예 하자 못해 SP를 채우지 못하는 결과를 낳는다. 때문에 비리더로 사용할 경우 챠이가 강제된다.

5. 운영[편집]


  • PVE

  • PVP



5.1. 장비 세팅[편집]


  • 무기
무기 개조
사용처
사용처
#색 추가 '''OO 개조'''

효과
#색 추가 '''OO 개조'''

효과
#색 추가 '''OO 개조'''

효과
#색 추가 '''OO 개조'''

효과

각인 : 방어 관통력
초반
파일:CQimage_화살표.png
중반
파일:CQimage_화살표.png
종결
파일:CQimage_1성공격각인석.png파일:CQimage_2성공격각인석.png



파일:다이나모 시스템.png


파일:NS000 - 언옵테늄 코어.png
파일:CQimage_1성공격각인석.png파일:CQimage_2성공격각인석.png


파일:SIGYN 운동화.png

파일:환혹의 결정체.png
각인석 이미지 클릭 시 해당 문서로 이동


  • 반지
반지
사용처
사용처
사용처

반지 이름

파일:반지 사진












주 옵션
효과
주 옵션

주 옵션

부 옵션
효과
부 옵션

부 옵션




5.2. 특수 스킬[편집]



특수 스킬
스킬 이름
파일:스킬 사진
스킬 내용




5.3. 용사 조합[편집]







파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 22:04:27에 나무위키 비화(크루세이더 퀘스트) 문서에서 가져왔습니다.